Comment créer un HUD animé en 3D

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Répandre l'amour

Qu'est-ce qu'un HUD ?

Un HUD, acronyme de "Heads Up Display", est une forme d'interface qui projette un affichage sur votre point de vue.

Exemple d'un HUD :

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Ce hud permet à votre avatar de s'asseoir, de faire une marche cool ou simplement de se détendre dans une certaine pose.

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Ce hud vous permet d'utiliser des animations affectueuses de départ n'importe où dans Second Life.

Pourquoi les HUD sont-ils utiles ?

Les HUD vous permettent de voir immédiatement des informations importantes, des statistiques ou d'effectuer certaines actions. Les HUDs montrent par exemple la quantité de balles, de mana ou d'argent restante.

Les HUD vous permettent également d'effectuer immédiatement certaines actions comme lancer des sorts, sortir des objets de votre inventaire ou créer quelque chose ! Cela permet de gagner du temps et facilite les choses, vous n'aurez pas à taper des lignes de commandes dans votre chatbox pour vaincre des dragons en douceur !

Qu'est-ce qui rend les HUD utiles pour Second Life ?

Dans Second Life, un avatar ne peut pas se balader en utilisant des objets, des jouets et des adversaires comme dans n'importe quel autre jeu vidéo, car les terrains appartiennent pour la plupart à des particuliers et leur propriétaire peut limiter ce qui est autorisé.

Certains terrains ne permettent pas de parler au micro, tandis que d'autres n'autorisent pas l'utilisation d'objets scriptés tels que les voitures et les meubles.

Le plus souvent, le problème de base se résume à l'incapacité de placer vos articles sur le sol pour que vous puissiez les utiliser.

Un moyen de contourner ce problème est l'utilisation de HUD. En portant un HUD, vous pouvez contourner une partie du problème et continuer à tirer, sauter, voler, embrasser, changer de vêtements et faire n'importe quoi, même si vous n'êtes pas autorisé à placer des objets sur le terrain où vous vous trouvez !

Les HUD sont donc idéaux pour être utilisés dans des éléments tels que les armes, les vêtements et les animations 3D.

Beaucoup de HUDs par exemple ont des animations 3d romantiques qui permettent à vous et votre partenaire de montrer de l'affection partout dans le monde virtuel !

En terminant ce tutoriel, vous serez en mesure de construire votre propre HUD.

La construction du HUD se fait avec le 3D Animation Maker d'AZN.

Si vous aimez ce tutoriel, que vous avez l'intention de créer des HUD à l'aide de ce tutoriel et que vous voulez montrer votre soutien à son créateur, veuillez faire un don en acheter le HUD ici !

Exigences

Pour créer votre premier HUD, vous avez besoin d'un terrain où vous pouvez "rezz" (placer des objets sur le sol). Vous pouvez trouver des bacs à sable gratuits qui peuvent vous accueillir.

Second you will need the HUD animation script. You can get the code here.

Liste des bacs à sable :

Bac à sable pour adultes

Bac à sable pour adultes

Bac à sable général (non adulte !)

Vous pouvez les essayer comme point de départ. Vous pouvez également rechercher "bacs à sable" dans votre visionneuse Second Life pour trouver d'autres options plus adaptées à vos besoins. La fabrication d'objets érotiques nécessite des bacs à sable pour adultes, par exemple.

Après avoir créé votre premier HUD fonctionnel, vous pouvez simplement renommer les boutons en fonction de vos animations 3D et glisser-déposer les animations 3D dans le HUD pendant que vous le portez.

Plus besoin de chercher d'autres bacs à sable adaptés !

Commençons

Maintenant que vous avez finalement choisi un lieu et que vous attendez avec impatience que votre HUD prenne vie, suivez ces étapes !

Première étape : les blocs de rezz

Rezz un bloc sur le sol. En fonction du nombre d'animations que vous souhaitez inclure dans votre HUD, vous pouvez rezzer des blocs supplémentaires. Pour créer un HUD avec quatre animations 3D, vous devrez rezzer cinq blocs au total. Redimensionnez les blocs qui représentent vos animations un peu plus petits car vous devrez les coller sur le cadre (le grand bloc) du HUD.

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Deuxième étape : les blocs de texture

Aplatissez tous les blocs et placez-les sur le grand bloc. Donnez au grand bloc une texture différente de celle des petits blocs. Je vous recommande de texturer les petits blocs avec un nombre. De cette façon, vous pourrez facilement savoir combien d'animations différentes le HUD possède. Vous pouvez utiliser tout ce que vous voulez, même des images. Il suffit de télécharger vos images dans Second Life et de modifier chaque bloc individuel en faisant un clic droit dessus, en sélectionnant et en cliquant sur "texture" et en modifiant la texture en une couleur de fond pour le grand bloc que vous souhaitez avoir pour votre HUD, et des images individuelles pour les petits blocs pour représenter les différentes animations.

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Troisième étape : les blocs de noms

Renommez le nom des petits blocs avec le nom exact de l'animation que vous allez mettre dans ce bloc et la description avec "Anim0" (Anim-zero).

Par exemple : Je vais créer un hud de danse avec quatre animations de pirouette. Le bloc 1 sera nommé pirouette1 avec la description "Anim0" ; le bloc 2 sera nommé pirouette2 et Anim0 etc. (les animations sont nommées pirouette1 à 4 dans mon inventaire).

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Quatrième étape : les blocs de liaison

Aplatissez vos blocs et disposez-les dans un ordre sur le grand bloc aplati.

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Une fois que vous avez mis en place le système comme vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner tous les blocs avec Shift + Clic gauche et appuyer sur CTRL+L pour les relier entre eux.

Assurez-vous de sélectionner et de lier le grand bloc, le "cadre" de votre HUD, en dernier ! Si vous l'avez fait correctement, lorsque vous ferez un clic droit sur votre HUD, il brillera jaune au lieu de bleu !

 

Vous avez maintenant terminé la mise en page de base de votre hud !

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Cinquième étape : ajouter un script

Renommez votre hud lié en faisant un clic droit dessus et en choisissant un nom qui vous permettra de le retrouver facilement dans votre inventaire ! Celui-ci sera nommé "pirouette dance hud".

Après l'avoir nommé, cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris sur le HUD et sélectionnez Contenu -> Nouveau script. Une fois que vous avez fait cela, le HUD deviendra immédiatement actif et vous dira bonjour !

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Sixième étape : le codage !

Don’t worry, you won’t actually have to code use the notepad file you’ve downloaded from our hud tutorial package.

Faites un clic droit sur le HUD une fois de plus et allez au contenu.

Faites un clic droit et ouvrez le script.

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Maintenant, vous allez également voir comment il a pu vous accueillir en premier lieu en utilisant la commande

" llSay(0, "Hello Avatar !") ;

Replace the text in the script with the code from the notepad file.

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Septième étape : importer des animations

Faites glisser les animations de votre inventaire dans le contenu des HUDs avec le script. Retournez à l'étape 3 pour vérifier !

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Huitième étape : dernière étape

Faites un clic droit sur le HUD et sélectionnez "mettre sur" -> "attacher HUD" -> centrer.

Maintenant, la loi sur la santé va être appliquée dans son intégralité.

Ne vous inquiétez pas si vous ne voyez qu'un carré de couleur uniforme : il suffit de faire un clic droit sur le HUD -> modifier -> faire pivoter.

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Redimensionnez et déplacez le HUD sur votre interface jusqu'à ce qu'il vous convienne. Appuyez sur les boutons pour le tester (parfois, vous devrez doublement taper) et voilà, un HUD d'animation fonctionnel qui ne vous oblige pas à utiliser les terrains des autres ou les poseballs pour réaliser certaines animations !

Notes de fin

Si vous avez apprécié ce tutoriel et souhaitez commencer à construire votre propre HUD animé, vous pouvez parcourir notre magasin pour plusieurs fichiers d'animation .bvh que vous pouvez télécharger dans Second Life ou d'autres jeux !

Consultez notre marché ici pour voir ce que nous avons fait en utilisant cette merveilleuse technologie.

Bonne construction !

 

 

 

 

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